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lunes, 10 de marzo de 2014

DESCARGAR Yu-Gi-Oh! forbidden memories para pc en español sin emulador

Yu-Gi-Oh! 
forbidden memories para pc en español sin emulador
DESCARGAR
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (en español: Yu-Gi-Oh! Memorias Prohibidas

CAPTURAS




Haz click en el banner de descarga,espera 10 segundos a que se te redireccione a la pagina de descarga,haz click en descarga regular, espera unos segundos e iniciara la descarga.
LINK DE DESCARGA:


trucos de YuGiOh Forbidden Memories 


claves:
Infinite LP :
800EA004 270F
estrellas o starchips infinitas:
801D07E0 423F
801D07E2 000F
passwords de todas las cartas:
aqui encontraran toda la lista de cartas que hay con su password, nombre, ataque, defensa y cuantas estrellas se necesitan
el crédito de los trucos es de:
icon_mrorange
de:




domingo, 29 de diciembre de 2013

Mermaid Swamp descargar juego

Mermaid Swamp




Rin y sus amigos se fueron por las montañas, de "vacaciones". Hasta que se pierden y, por encima, el auto deja de funcionar. Qué bueno que un anciano que pasaba por los alrededores les ofrece cobijo en su...’acogedor’ hogar.”

LINK DE DESCARGA:

Controles

Z / Espacio - Botón de acción
X / Esc - Inventario
Flechas - Movimiento
Desarrollado por Uri, Wolf RPG editor.

 


en este blog también pueden encontrar la guia del juego:
http://distrollerlanddistortionworld.blogspot.mx/2013/12/guias-para-rpgs.html

jueves, 19 de diciembre de 2013

IB descargar juego en español


IB
descargar juego en español
Titulo: Ib
Versión: 1.02
Autor: Kouri
Genero: Aventura , Horror , Puzzle



La historia comienza con la visita de Ib a una galería de arte de un pintor llamado Weiss Guertena con sus padres. Mientras examinaba la galería a fondo , se da cuenta de que de repente se encuentra sola y es cuando se percata de que a pesar de dicha soledad, la galería se encuentra más “viva” de lo que aparenta.

el link de descarga a continuación:
como ya saben, esta en archivo .RAR tienen que descomprimirlo y a jugar!


hello? hell...o? juego, descargar en español

HELLO? HELL...O?


Descargar juego en español

Desarrollado por Ryuuichi Tachibana en RPG maker XV Ace
Hay más de 30 finales, y luchar por obtener el bueno es tu objetivo


a continuación el link de descarga para este juego en español:
necesitan el RTP RPG Maker XV Ace para poder jugarlo, en seguida el link de descarga:

se descargan los dos y los dscomprimes en la misma carpeta tienes que instalar el RPG Maker XV Ace (es algo muy rápido) y listo! ya puedes jugar



Guias para RPGs

Hello? hell...o?
GUÍA DEL JUEGO
Finales necesarios para terminar el juego *
Otras terminaciones que pueden ayudar a entender la historia **

1.- ¿Hola? hol... a? *
Cómo conseguir este final:
-En el comienzo del juego, contestar el teléfono, y seguir respondiendo hasta que el juego termina.

2.-No soporto este Habitación
Cómo conseguir este final:
-En cualquier momento cuando el teléfono no está sonando, salir de la habitación.

3.-Huyendo del teléfono
Cómo conseguir este final:
-En cualquier momento cuando el teléfono está sonando, salir de la habitación.

4.-Deja que sea mañana
Cómo conseguir este final:
-En cualquier momento cuando el teléfono no está sonando, ir a la cama.

5.-fingiendo ignorancia
Cómo conseguir este final:
-En cualquier momento cuando el teléfono está sonando, ir a la cama.

6.-Noticias de hace un mes**
Cómo conseguir este final:
-Vea la televisión cuando la pantalla no está en rojo y el teléfono no está sonando.

7.-Sin respuesta*
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 1, Contestar el teléfono.

8.-No se siente bien
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 7, un plato de comida se mostrará en la tabla. Cómetelo.

9.-Fuerza Invisible *
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 7, contestar el teléfono. El teléfono sólo suena después de que el oso ha sido decapitado.

10.-El diario de mi amada/mi amado *
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 9, contestar el teléfono, a continuación leer el diario en la mesa.

11.-Cara en el espejo
Cómo conseguir este final:
-Después de que llegó lo suficientemente lejos, el tocador con el espejo comenzará a moverse. En cualquier momento cuando el teléfono está sonando, examinarlo.

12.-Espejo
Cómo conseguir este final:
-Después de que llegó lo suficientemente lejos, el tocador con el espejo comenzará a moverse. En cualquier momento cuando el teléfono no está sonando, examinarlo.

13.- Pidiendo perdón
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 10, leer el diario en la mesa de nuevo.

14.- Ya lo leí
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 10, contestar el teléfono, y luego esperar un poco de tiempo sin necesidad de leer la carta junto a la puerta o conseguir cualquier otro fin.

15.-Noticia *
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 10, contestar el teléfono, a continuación, llegar rápidamente a la carta junto a la puerta y leerla.

16.- ¿Qué hay en la televisión?
Cómo conseguir este final:
-Vea la televisión cuando la pantalla no es de color rojo y el teléfono está sonando.

17.-Pelea **
Cómo conseguir este final:
-Vea la televisión cuando la pantalla es de color rojo y el teléfono no está sonando.

18.-Pasos que se acercan
Cómo conseguir este final:
-Apaga la vela cuando la vela no es azul, y el teléfono no está sonando.

19.-Doloroso
Cómo conseguir este final:
-Apaga la vela cuando la vela no es azul y el teléfono está sonando.

20.-Eso dolió
Cómo conseguir este final:
-Apaga la vela cuando la vela es de color azul y el teléfono no está sonando.

21.-Ella
Cómo conseguir este final:
-Como Kazuki, ver la televisión cuando la pantalla es de color rojo y el teléfono está sonando.

22.-Es muy doloroso
Cómo conseguir este final:
-Apaga la vela cuando es de color azul y el teléfono está sonando.

23.-resaca
Cómo conseguir este final:
-Durante un turno cuando la botella no se rompe, examinarlo y beber.

24.-Ataque furtivo *
Cómo conseguir este final:
-Examine el oso en la esquina superior derecha (antes de que se cambia de posición), a continuación, tratar de alejarse.

25.- ¿Hola? Akari? *
Cómo conseguir este final:
-En el comienzo del lado de Akari del juego, después de obtener el final malo: Número equivocado como Kazuki, contestar el teléfono. Tenga en cuenta que para poder avanzar tan lejos en el lado de Akari del juego, tendrás que haber conseguido el final malo: número equivocado.

26.-Interminable *
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 25, contestar el teléfono de nuevo como Akari. El teléfono sólo suena una vez decapitado el oso, usted puede necesitar el final 24: Ataque furtivo, con el fin de conseguir el oso en su posición. Tenga en cuenta que para poder avanzar tan lejos en el lado de Akari del juego, tendrás que haber conseguido el final malo: número equivocado.

27.-vamos, léelo
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 10, como Akari, contestar el teléfono (todavía como Akari), y luego esperar un poco de tiempo sin necesidad de leer la carta junto a la puerta o conseguir cualquier otro fin. Tenga en cuenta que para poder avanzar tan lejos en el lado de Akari del juego, tendrás que haber conseguido el final malo: número equivocado.

28.-Otra amante *
Cómo conseguir este final:
-Después de conseguir el final 15, intente salir de la habitación. Cuando Kazuki aparece, llegar rápidamente a la chimenea y examinarlo. Tenga en cuenta que para poder avanzar tan lejos en el lado de Akari del juego, tendrás que haber conseguido el final malo: número equivocado.

29.-él
Cómo conseguir este final:
-Como Akari, ver la televisión cuando la pantalla es de color rojo y el teléfono está sonando.

30.-Hell…Yeah!
Cómo conseguir este final:
-Examine las cortinas de la habitación de Kazuki. Si usted ve una extraña figura, colorido, siga revisando hasta que suceda algo más. Con el tiempo verás una imagen de una niña en su ropa interior, y obtendrás este final.

_FINALES MALOS:

_Pobre comunicación
Cómo conseguir este final:
-Cuando como Kazuki, te enfrentas a Akari, optar por regañarla.

_ ¿Por qué debes correr?
Cómo conseguir este final:
-Cuando como Kazuki, te enfrentas a Akari, optar por ver la habitación. A continuación, déjate atrapar por Akari, o intenta salir.

_Número equivocado*
Cómo conseguir este final:
-Cuando como Kazuki, te enfrentas a Akari, optar por ver la habitación. A continuación, ir al teléfono antes de ser descubierto, y examinarlo.

_Teléfono que no suena
Cómo conseguir este final:
-Consigue un final que no sea Número equivocado como su primera final con Kazuki (Pobre Communicator no parece contar). Luego juegue como Akari.

_ ¿Por qué debes negarte?
Cómo conseguir este final:
-Cuando como Akari, te enfrentas a Kazuki, optar por ver la habitación. A continuación, déjate atrapar por Kazuki, o intenta salir. Tenga en cuenta que para poder avanzar tan lejos en el lado de Akari del juego, tendrás que haber conseguido el final malo:número equivocado.

FINAL FELIZ: Estamos Juntos **
Cómo conseguir este final:
-Cuando como Kazuki, te enfrentas a Akari, elije abrazarla.

FINAL VERDADERO: los amantes reflejados*
Cómo conseguir este final:
Cuando, como Kazuki, te enfrentas a Akari, optar por ver la habitación. A continuación, llega a la chimenea antes de ser descubierto, y examinarla. Tenga en cuenta que para que la chimenea funcione, tendrá que haber obtenido el final 28: Otra amante.

Estos son todos los finales, espero que les ayuden, Hello? hell...o? es un juego corto que te tomará aproximadamente 1 o 2 horas en terminarlo. revisa el blog para descargar el juego.





IB 
guía del juego en español


ok, la guía no es mía pero les dejo el link para que puedan descargarla en español:


Mermaid Swamp 
GUÍA DEL JUEGO 
creada por Air Queen

la guía es de Air Queen, a continuación el link para ver la guía:



MISAO
guía del juego


para obtener el cerebro de Misao:

Ir a la sala de clase 2 -A ( segundo piso) y tomar el diario de Sohta .
Examine el gabinete del salon de Sohta, encontrará una llave despues de que salga el profesor . Ir a la sala de profesores en el primer piso y usa la llave para abrir los armarios de allí.

para obtener la cabeza de Misao:

Ver la escena con Yoshino en el Laboratorio (en el primer piso) . vas a terminar cubierto de sangre, ir al gabinete donde se encuentra el bate de beisbol (en el primer piso en el pasillo). Ir a fuera de la escuela y en la mina golpear las piedras con el bate , pero ten cuidado.
Hay lugares secretos donde te puedes ocultar (a los lados del pasillo). Después de aplastar la tercera piedra ,voltea y escóndete .
Entra en el agua para limpiar la sangre. Se abrirá el pasaje.

para obtener los ojos de Misao:

Recibe los lirios de la Biblioteca en el segundo piso .Examine la caja en el primer piso (pasillo) para obtener una pista de qué hacer con los lirios. Ir al salón 2 -A y 2-B en el segundo piso y 3- C en la tercera planta y revisa las carteras correspondientes (marcados A, B y C ) vas a encontrar barcos. Coloca los lirios en cada uno.
Una vez que lo hagas , ve a la terraza en el tercer piso .

para obtener los brazos de Misao:

Después de sacar a Sohta de la clase 2 -A del gabinete, echa un vistazo a la sala en el primer piso .
ve a la sala de profesores en el primer piso y mira a la cama con las instrucciones , y luego vuelve a la enfermería .

para obtener las piernas de Misao:

Toma el bate del gabinete que se encuentra en el primer piso del pasillo, ve a la oficina en el tercer piso y rompe el jarrón con el bate para ver la tecla de salida de emergencia .
Baja por el pasillo a la derecha en la segunda planta y usa la clave.
Después de ver la escena, ve al baño de hombres en el primer piso y abre la puerta del coche.

para obtener el Corazón de Misao:

Ve al baño de hombres y toca la última puerta tres veces.
Enjuagate en la cabina que se abre y luego ve a través para llegar  a Hanako para conseguir monedas de otro vaso.
Usa la máquina de soda en el primer piso y toma el "Sweat Pocari " 
ve al baño de Mujeres en el primer piso para ver la escena con Saotome y Toma .
Encontrarás a Toma en la clase 3 -C. Llévalo a la biblioteca.
dale el "Sweat Pocari " a Toma para obtener una llave pequeña .
revisa la máquina del primer piso del laboratorio para liberar la mandrágora de la cápsula. Leer la nota sobre la mesa (acerca de la sal en las mandrágoras)
Obtenga Sal de la mandrágora, guíala cerca del teléfono para hacerla desmayarse del susto.Ponga la sal por el pasillo a la izquierda en el segundo piso para detener la repetición (lugar donde aparece el fantasma ) .
En la sala de música en el segundo piso: siéntate en la silla y escucha. Utiliza la llave pequeña para abrir el baúl y sacar el " Disco de arranque" Utiliza la opción " Disco de arranque" en la máquina del laboratorio por encima de la primera planta . Hay una pista para la contraseña.
-(La primera contraseña es 78450)
Ir detrás de las capsulas ,coloca la segunda contraseña (La segunda clave es 31269)
Finales

Cuando  consigas todas las partes, dirígete al altar fuera de la escuela, pon las partes y examina con la linterna en la parte superior .
Vuelve con Onigawara conocerás la última cosa que debes saber.
utiliza el bate y vuelve al altar .

Final Verdadero:

El final real es bastante sencillo entonces creo que una guía no es necesaria.
La contraseña se solicita al final se obtiene hablando con Onigawara invisible (elegir la tercera opción)
Si  no quieres hacer eso, la contraseña es ABANDONHOPE en mayúsculas.



****Esta guía puede ser mejorada si tienes preguntas o dudas Siéntete libre de dejar comentarios en este tema.*****

martes, 17 de diciembre de 2013

The Witch's House descargar juego

HOLA, HOLA!!!!!!!

Nuevamente les traigo un RPG de horror. Este se llama:
 The Witch's House
Desarrollado por Fummy enRPG maker VX

”Viola, una niña de aproximadamente 13 años de edad. Quién sabe cómo, despertaste en un bosque totalmente sola, y además te encuentras con que no puedes salir porque un molesto arbusto de rosas te lo impide. Sin ninguna otra opción, te adentras en la casa de la bruja.” 

LINK DE DESCARGA: 
(juego en inglés)
En el link siguiente esta el juego y un addon de RPG Maker que se necesita para poder jugar:

P.D. el por qué de tantos links es por si acaso no sirve alguno puedan descargarlo en el siguiente.



martes, 26 de noviembre de 2013

domingo, 24 de noviembre de 2013

yume nikki descargar juego en español


 "Yume Nikki"

descargar juego en español
link de descarga:

Les aparece un letrero que dice:
La descarga de Yume Nikki 0.90 Español comenzará en 0 segundos 

Descarga alternativa sin asistente, clic aquí.
le dan en "clic aquí" lo descargara como archivo WinRAR, lo descomprimen y a jugar!!!


~Diario de mis sueños~


Producido por Kikiyama
OBJETIVO: básicamente es encontrar los 24 efectos escondidos en todos los mundos dentro los sueños de una niñita.

Controles:
Flechas de dirección: Moverse
Z; Intro: Acción, Confirmar
X; Escape: Cancelar, Menú
1: Utilizar Efecto
3: Cancelar Efecto
5: Depositar Efecto
9: Despertarse
F4: Activar/Desactiva pantalla completa

Cómo jugar:
· Ve a la cama a dormir y abre la puerta para entrar al Mundo de los Sueños.
· Explora el Mundo de los Sueños y obtén todos los Efectos.
· Dicho mundo es gigantesco; así que utiliza puntos de referencia a la hora de explorar. Camina recto en una dirección hasta que descubras algo nuevo, cambia de dirección hasta encontrar otro punto de referencia y así sucesivamente.
· Si te pierdes o no sabes cómo seguir, pulsa 9 para despertarte.
· Puedes guardar tus progresos en el escritorio de tu habitación una vez estés despierto.

Otros enlaces:
Página del juego: http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/main.htm

Descripción y descarga (en inglés): http://zepy.momotato.com/2007/08/25/yume-nikki/

martes, 19 de marzo de 2013

Virus Informático

VIRUS INFORMÁTICO

INTRODUCCIÓN
Los virus informáticos son un problema que corremos día a día. estos virus ya es tan fácil adquirirlos como abrir una página. sin embargo estos no son programas que te ayudan a mejorar el funcionamiento de la computadora si no todo lo contrario algunos borran datos otros estropean poco a poco la máquina u otros más que solamente existen para molestar.

sin embargo no está todo perdido para defenderse de estos virus se han desarrollado los antivirus cuya función es proteger a la máquina así como buscar vacunar y en dado caso eliminar los archivos infectados
en esta investigación escribiremos sobre lo que es un virus y como combatirlos y así como algunas de sus características

DEFINICIÓN
Un virus informático es un malware que tiene por objetivo alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Los virus usualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el còdigo de este.
Los virus informáticos tienen básicamente la función de propagarse.
El funcionamiento de un virus es simple: se ejecuta un programa que esta infectado por desconocimiento del usuario, el código del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora aun cuando el programa haya terminado de ejecutarse.

HISTORIA
Hacia finales de los años 60, Douglas McIlory, Victor Vysottsky y Robert Morís idearon un juego al que llamaron Core War (Guerra en lo Central, aludiendo a la memoria de la computadora), que se convirtió en el pasatiempo de algunos de los programadores de los laboratorios Bell de AT&T.

El juego consistía en que dos jugadores escribieran cada uno un programa llamado organismo, cuyo hábitat fuera la memoria de la computadora. A partir de una señal, cada programa intentaba forzar al otro a efectuar una instrucción inválida, ganando el primero que lo consiguiera. Al término del juego, se borraba de la memoria todo rastro de la batalla, ya que estas actividades eran severamente sancionadas por los jefes por ser un gran riesgo dejar un organismo suelto que pudiera acabar con las aplicaciones del día siguiente. De esta manera surgieron los programas destinados a dañar en la escena de la computación.

Históricamente los virus informáticos fueron descubiertos por la prensa el 12 de octubre de 1985, con una publicación del New York Times que hablaba de un virus que fue se distribuyó desde un BBS y aparentemente era para optimizar los sistemas IBM basados en tarjeta gráfica EGA, pero al ejecutarlo salía la presentación pero al mismo tiempo borraba todos los archivos del disco duro, con un mensaje al finalizar que decía "Caíste".

Bueno en realidad este fue el nacimiento de su nombre, ya que los programas con código integrado, diseñados para hacer cosas inesperadas han existido desde que existen las computadoras. Y ha sido siempre la obra de algún programador delgado de ojos de loco. Pero las primeras referencias de virus con fines intencionales surgieron en 1983 cuando Digital Equipament Corporation (DEC) empleó una subrutina para proteger su famoso procesador de textos Decmate II, que el 1 de abril de 1983 en caso de ser copia ilegal borraba todos los archivos de su unidad de disco. Uno de los primeros registros que se tienen de una infección data del año 1987, cuando en la Universidad estadounidense de Delaware notaron que tenían un virus porque comenzaron a ver "© Brain" como etiqueta de los disquetes. La causa de ello era Brain Computer Services, una casa de computación paquistaní que, desde 1986, vendía copias ilegales de software comercial infectadas para, según los responsables de la firma, dar una lección a los piratas. Ellos habían notado que el sector de booteo de un disquete contenía código ejecutable, y que dicho código se ejecutaba cada vez que la máquina se inicializaba desde un disquete. Lograron reemplazar ese código por su propio programa, residente, y que este instalara una réplica de sí mismo en cada disquete que fuera utilizado de ahí en más.

En 1986, un programador llamado Ralf Burger se dio cuenta de que un archivo podía ser creado para copiarse a sí mismo, adosando una copia de él a otros archivos. Escribió una demostración de este efecto a la que llamó VIRDEM, que podía infectar cualquier archivo con extensión .COM. Esto atrajo tanto interés que se le pidió que escribiera un libro, pero, puesto que él desconocía lo que estaba ocurriendo en Paquistán, no mencionó a los virus de sector de arranque (boot sector). Para ese entonces, ya se había empezado a diseminar el virus Vienna. Actualmente, los virus son producidos en cantidades extraordinarias por muchísima gente alrededor del planeta. Algunos de ellos dicen hacerlo por diversión, otros quizás para probar sus habilidades. De cualquier manera, hasta se ha llegado a notar un cierto grado de competitividad entre los autores de estos programas.

El hecho de escribir programas virales da al programador cierta fuerza coercitiva, lo pone fuera de las reglas convencionales de comportamiento. Este factor es uno de los más importantes, pues el sentimiento de pertenencia es algo necesario para todo ser humano, y es probado que dicho sentimiento pareciera verse reforzado en situaciones marginales. Por otro lado, ciertos programadores parecen intentar legalizar sus actos poniendo sus creaciones al alcance de mucha gente, (vía Internet, BBS especializadas, etc.) haciendo la salvedad de que el material es peligroso, por lo cual el usuario debería tomar las precauciones del caso

CLASES DE VIRUS
Existen diferentes tipos de virus, entre los más peligrosos están:

1. Pakistani Brain. 1986. Diseñado con la intención de distribuir publicidad de una compañía de software. Se colocó en diskettes, desde donde realizaba la infección del equipo.
2. Morris Worm. 1988 y fue R. Morris, un estudiante, quien lo creó. Tiene el dudoso honor de ser el primer gusano informático que se movía libremente por la web.
Se estima que en ese momento él existían unos 60.000 ordenadores conectados a la red y Morris Worm logró infectar a 6.000, incluido el centro de investigación de la NASA.
3. W95/CIH. Su nombre está relacionado con la fecha del accidente nuclear de Chernobyl, y es comprensible si recordamos que los daños que ocasionó suman más de 800 millones de dólares. Lo único que se sabe de este virus es que nació en Taiwán aproximadamente en el 1998.
4. Melissa. Atacó a miles de usuarios y empresas el 26 de marzo de 1999. Se esparció a través de un documento de Microsoft Word infectado.
5. I love You. Este virus fue detectado en mayo de 2000, cuando infectó a miles de ordenadores en el mundo. Fue especialmente virulento con los sistemas operativos del “Pentágono” en EEUU. Los daños que causó este malware creado en Hong Kong superan los 10 millones de dólares.
6. Code RED. Bautizado con el nombre de un popular refresco, este virus se propagaba sin necesidad de un correo electrónico o una página web. Localizaba ordenadores vulnerables y los dañaba aprovechando la fragilidad en un componente del Index Server de Microsoft. Afectó a 400.000 sitios red.
7. SQL Slammer.Afectó principalmente a equipos con Microsoft SQL Server, usado habitualmente para realizar tareas relacionadas con registros y bases de datos. Apareció en 2002, su origen a fecha de hoy sigue siendo desconocido.
8. Bagel-Netsky. Para muchos antivirus fue imposible detenerlo cuando apareció en 2004. Eran dos gusanos que se propagaban por medio de correo electrónico o a través de sitios de Internet infectados, los cuales buscaban crear conflictos en los equipos.
9. Sasser. Es un gusano que se propagó usando la vulnerabilidad en el proceso Local Security Authority Subsystem (LSASS por sus siglas en inglés). Sólo afectó a equipos Windows 2000/XP y Windows Server 2003 sin actualizar.
10. Storm Worm. Fue modificado cientos de veces, creando eventualmente la Botnet más grande del mundo. En un momento se creyó que más de 15 millones de equipos fueron infectados al mismo tiempo, y que estaban bajo el control de los criminales. La primera vez que se dejó ver fue en el año 2007.

Otros más que cabe mencionar:

-Happy99: Programa enviado por mail, abre una ventana con fuegos artificiales. Manipula la conectividad con Internet.
-Melissa: Macrovirus de Word. Se envía a sí mismo por emaill. Daña todos los archivos .doc
-Chernobyl (W95.CIH): Borra el primer Mb del HD, donde se encuentra la FAT. Obliga a formatear el HD. Además intentar reescribir el BIOS de la PC lo que obliga a cambiar el mother. Se activa el 26 de abril.
-Michelangelo: Virus de boot sector. Se activa el 6 de marzo.Sobreescribee la FAT, dejando el disco inutilizable.
-WinWord.Concept: Macrovirus que infecta la plantilla Normal.dot. Hace aparecer mensajes en la pantalla y mal funcionamiento del Word.
-FormatC: Troyano que infecta el Word, al abrir un archivo infectado formatea el disco rígido.
-Back Orifice 2000 (BO2K): Funcionalmente es un virus y sirve para el robo de información. Permite tomar control remoto de la PC o del servidor infectados, con la posibilidad de robar información y alterar datos.
-VBS/Bubbleboy: Troyano que se ejecuta sin necesidad de abrir un attachment, y se activa inmediatamente después de que el usuario abra el mail. No genera problemas serios.

PREVENCIÓN
-Realizar periódicas copias de seguridad de nuestros datos.
-Evitar descargar archivos de lugares no conocidos.
-No aceptar software no original o pre-instalado sin el soporte original.
-Proteger los discos contra escritura, especialmente los de sistema.
-Analizar todos los nuevos discos que introducimos en nuestro sistema con un antivirus, incluso -los discos vacíos (pues pueden contener virus en su sector de arranque).
-Analizar periódicamente el disco duro, para evitar que algún virus se cargue en memoria -previamente al análisis.
-Actualizar los patrones de los programas de antivirus cada uno o dos meses, algunos paquetes lo hacen automáticamente.
-Intentar recibir los programas que necesitemos de Internet de los sitios oficiales.
-Tener especial cuidado con los archivos que pueden estar incluidos en nuestro correo electrónico, no abrir archivos de usuarios desconocidos.

DETECCIÓN
Diferentes síntomas que se pueden notar a simple vista, por el mismo usuario, como es: el sistema lento, múltiples errores de Windows, pérdida de información, hackeos, apagado o suspensión del sistema (automático), instalacion o desinstalacion de programas (sin el consentimiento del usuario), SPAM enviado por la víctima sin notarlo (por redes sociales, mails).
La segunda es realizando un escaneo o análisis en busca de virus, con un antivirus o antimalware. Los antivirus son programas especializados en el bloqueo, deteccion y eliminacion de muchos tipos de virus, que amenazan al sistema de diferentes maneras. Tienen una función llamada ESCANEO, que hace hace un análisis profundo del sistema y encuentra todos los archivos corruptos o infectados por los virus que están en la PC. Al detectar el virus infiltrado lo eliminan y así el equipo queda seguro nuevamente.

INFECCIÓN Y PROPAGACIÓN
Existen varios métodos utilizados por los virus informáticos para propagase, los cuales se explican a continuación:

AÑADIDURA O EMPALME
Un virus usa el sistema de infección por añadidura cuando agrega el código vírico al final de los archivos ejecutables. Los archivos ejecutables anfitriones son modificados para que, cuando se ejecuten, el control del programa se pase primero al código vírico añadido. Esto permite que el virus ejecute sus tareas específicas y luego entregue el control al programa. Esto genera un incremento en el tamaño del archivo lo que permite su fácil detección.

INSERCIÓN
Un virus usa el sistema de infección por inserción cuando copia su código directamente dentro de archivos ejecutables, en vez de añadirse al final de los archivos anfitriones. Copian su código de programa dentro de un código no utilizado o en sectores marcados como dañados dentro del archivo por el sistema operativo con esto evita que el tamaño del archivo varíe. Para esto se requieren técnicas muy avanzadas de programación, por lo que no es muy utilizado este método.

REORIENTACION
Es una variante del anterior. Se introduce el código principal del virus en zonas físicas del disco rígido que se marcan como defectuosas y en los archivos se implantan pequeños trozos de código que llaman al código principal al ejecutarse el archivo. La principal ventaja es que al no importar el tamaño del archivo el cuerpo del virus puede ser bastante importante y poseer mucha funcionalidad. Su eliminación es bastante sencilla, ya que basta con reescribir los sectores marcados como defectuosos.

POLIMORFISMO
Este es el método más avanzado de contagio. La técnica consiste en insertar el código del virus en un archivo ejecutable, pero para evitar el aumento de tamaño del archivo infectado, el virus compacta parte de su código y del código del archivo anfitrión, de manera que la suma de ambos sea igual al tamaño original del archivo. Al ejecutarse el programa infectado, actúa primero el código del virus descompactando en memoria las porciones necesarias. Una variante de esta técnica permite usar métodos de encriptación dinámicos para evitar ser detectados por los antivirus.

SUSTITUCIÓN
Es el método más tosco. Consiste en sustituir el código original del archivo por el del virus. Al ejecutar el archivo deseado, lo único que se ejecuta es el virus, para disimular este proceder reporta algún tipo de error con el archivo de forma que creamos que el problema es del archivo.

CORRECCIÓN
Los virus se eliminan limpiando el disco duro por completo, formateando o comprando un antivirus capaz de eliminar el virus este busca el virus y vacuna la computadora es decir lo elimina y limpia tu computadora de cualquier virus que tenga.

CONCLUSIÓN
En mi opinión pienso que debemos ser muy cuidadosos con estas cosas, porque hay personas que conocen mucho de esto y les gusta hacer maldades a los demás. Debemos de procurar no abrir paginas que nos resulten sospechosas como en las que nos piden numero de teléfono para descargar algo, asi como tener un antivirus que se actualice diario. En un principio esto parecía muy divertido pero nunca falta alguien que quiera usar la tecnología para perjudicar a los demás.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Recopilado de:
http://www.infospyware.com/articulos/%C2%BFque-son-los-virus-informaticos/ Autor: Marcelo Rivero
http://spi1.nisu.org/recop/al01/salva/definic.html
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-metodos-utilizan-los-virus-informaticos-para-propagarse

jueves, 7 de marzo de 2013

Procesador De Textos

la la la la y aquí esta!








REFERENCIAS:

Copyright 2008-2013 – Definición de procesador de texto recuperado de:
http://definicion.de/procesador-de-texto/

Copyright: eduteka 2000-2011 procesadores de texto Desarrollado por Boris Sánchez Molano Recuperado de:
http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php

2013 SlideShare Inc. RSS Feed procesador de texto recuperado de:
http://www.slideshare.net/mazenso/procesador-de-texto-4057022pp

miércoles, 20 de febrero de 2013

Softwere y Hardwere



INTRODUCCIÓN

El siguiente documento presenta información clara de lo que es hardware y software además de explicar la definición y ejemplos de lo ya mencionado. Además de introducir a las personas a conocer más a detalle sus computadoras.

El documento realizado también espera la atención de los lectores y el aprendizaje de nuevas habilidades y el desarrollo de las ya obtenidas durante el transcurso de diversas cursos en distintos talleres de cómputo. El trabajo esta compuesto por índice, introducción explicación y ejemplos de hardware y software.

Al mostrar los ejemplos de hardware se espera que los receptores comprendan las partes más importantes de la computadora y su utilidad e importancia.

Para el software se tiene pensado explicaciones de los componentes no táctiles de la computadora su funcionamiento e importancia, modos de aplicación y la diversidad de los propios.


DESARROLLO

El software es el conjunto de programas que permiten la utilización de un periférico.
Se puede presentar en dos formas:
El código fuente escrito por personas, objeto usualmente en la forma de archivos binarios.
Los programas que traducen el código fuente de los programas en ejecutables se llaman compiladores.

Hardware o soporte fisico se le denomina al conjunto de elementos materiales que componen a un ordenador. En este conjunto se incluyen los dispositivos electronicos y electromecanicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifericos de todo tipo, entre otros elementos tangibles.

HARDWARE Y SOFTWARE

HARDWERE

El hardware son las partes físicas o tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento fisico involucrado.

Elementos que componen el Hardwere:

1.-Monitor
2.-Placa base
3.-CPU
4.-Memoria Ram
5.-Tarjeta de expansión
6.-Fuente de alimentacion
7.-Disco óptico
8.-Disco Duro
9.-Teclado
10.-Mouse






SOFTWARE

El softwere es todo programa o aplicasion programado para realizar tareas especificas.
La palabra softwere es un contraste del hardwere ya que el softwere se ejecuta dentro del hardwere.
Los componentes de softwere están:

1.- Procesador de textos: permite realizar todas las tareas correspondientes a edición de textos.
2.- Sistema operativo: permite el funcionamiento del resto de los programas y facilita la interseccion de componentes fisicos y provee una interfaz ante el usuario.













CONCLUSIONES

1.-Estos dos elementos son de mucha importancia ya que casi representa a todas las partes de las que está conformada una computadora y además son fáciles de conocer y comprenderlos por la gente que va a adquirir una computadora.
Además, el hardware y el software trabajando en conjunto forman entre ellos una herramienta indispensable.
Hardware como ya dicho anteriormente son todas las piezas físicas de un ordenador como el CPU,placa,base, etc.

Software

2.-El software son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar,no existen físicamente, no se pueden ver ni tocar. tenemos de dos tipos

-sistemas operativos:
su misión es que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario.

-Aplicaciones:
son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario (dibujar, escuchar música, etc)


Hardwere


son los componentes físicos del ordenador es decir,todo lo que se puede ver y tocar los podemos clasificar en dos tipos

- El que se encuentra dentro del CPU y que no podemos ver a simple vista
-El que se encuentra alrededor del CPU y que si vemos a simple vista,a estos los denominamos periféricos.


software y Hardware se complementan una al otro para hacer el ordenador que usamos comunmente.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:

autor: Pachi Blanco


http://es.over-blog.com/Hardware_y_Software_Definiciones_y_conceptos-1228321779-art127124.html
Autor: Pablo Dávila Silva
http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador/teoria/teoria1.htm